Kategorie-Archiv: Software

How-To – Use a 3Dconnexion device inside an OS X application written in Swift

Welcome to my how-to guide on how to implement a 3Dconnexion device in Swift inside your own OS X application. In this extended article I want to guide you through the process of how to setup a Xcode project for 3Dconnexion, import their framework written in C, and initialize the driver. You will be able to register callback methods the „swift way“, to receive data from… weiterlesen »

ChallengeMe – Android Version der klassischen Schnitzeljagd.

Während meines allerletzten Praktikums an der TU-Darmstadt implementierte ich eine moderne Variante des bekannten Schnitzeljagd-Spiels. Für die Abschlusspräsentation erstellte ich einen kurzen Videoclip welcher zwei Beispiel-Herausforderungen zeigt, mit welches es der Spieler zu tun bekommen kann. Hauptfokus liegt jedoch auf der Geo-Search Herausforderung. Die Object-Count Challenge wird ab der zweiten Hälfte gezeigt. During my very last field work at the TU-Darmstadt I… weiterlesen »

Java – Nicht blockierende Konsolen-Eingabe mit BufferReader

Es ist schon erstaunlich, da sitze ich am ersten richtigen Tutorial / Artikel für meinen Entwicklerblog und möchte euch auf einfache Art und Weise etwas über Determinismus in einem Spiele-Mail-Loop erzählen, da hält mich doch Tatsächlich die Eingabe eines beliebigen Zeichens von der Tastatur eine Stunde lang auf. Man möchte meinen, dass in Zeiten von Touchscreens, Gestenerkennung und den ersten… weiterlesen »