Schlagwort-Archiv: Apple

How-To – Build and run a Kotlin/Native application with Visual Studio Code on macOS

Kotlin programming on macOS

A short but hopefully complete introduction of how to setup Visual Studio Code (VSC) to build and run Kotlin/Native apps on macOS (High Sierra as of the date this How-To is written). Some basic developer knowledge is assumed, like knowing how to start the macOS Terminal, having XCode and the command line tools installed, and using a text editor like vim… weiterlesen »

Review: SpaceMouse Wireless von 3Dconnexion

Am Anfang war… Programme mit Maus und Tastatur zu bedienen kennt jeder der schon Mal am PC gesessen hat. Es ist eine etablierte und mittlerweile als intuitiv empfundene Art dem PC zu sagen, was er tun soll. Die Steuerung eines Programms, welches auf dem WIMP Konzept basiert, ist über diese beiden Eingabegeräte auch nicht weiter kompliziert; ich glaube ich muss niemandem… weiterlesen »

How-To – Use a 3Dconnexion device inside an OS X application written in Swift

Welcome to my how-to guide on how to implement a 3Dconnexion device in Swift inside your own OS X application. In this extended article I want to guide you through the process of how to setup a Xcode project for 3Dconnexion, import their framework written in C, and initialize the driver. You will be able to register callback methods the „swift way“, to receive data from… weiterlesen »